2017-11-01から1ヶ月間の記事一覧

Screen Space Ambient Occlusion : Alchemy AO

Ambient Occlusion アンビエントオクルージョンをやってみます。 http://frederikaalund.com/a-comparative-study-of-screen-space-ambient-occlusion-methods/ http://ambientocclusion.hatenablog.com/entry/2013/11/07/152755 アンビエントオクルージョン…

Compute Shader でFFTと畳み込み演算でブラー

はじめに 前回,ComputeShaderを利用してSummed Area Tableを作りましたが, 今回はFFT(高速フーリエ変換)をしてみたいと思います。 フーリエ変換ができれば,大きなカーネルの畳み込み計算を現実的な時間で出来て, Unreal Engineで言うところの,Convolution Bl…

Compute ShaderでSummed Area Table

Summed Area Table コンピュートシェーダーに興味が出てきたので,練習がてらSummed Area Table作成してブラーをかけてみます。 https://docs.nvidia.com/gameworks/content/gameworkslibrary/graphicssamples/d3d_samples/d3dcomputefiltersample.htm https:…