はじめに 前回,ComputeShaderを利用してSummed Area Tableを作りましたが, 今回はFFT(高速フーリエ変換)をしてみたいと思います。 フーリエ変換ができれば,大きなカーネルの畳み込み計算を現実的な時間で出来て, Unreal Engineで言うところの,Convolution Bl…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。